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 Explications : Générations et Disciplines 
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✝ Date d'inscription : 16/04/2013
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✝ Points : 10

Mes Disciplines
Génération: Iere
Mes Disciplines:

Dim 16 Juin - 7:21

+ VOTRE GÉNÉRATION +


    Lors de votre demande de rang, vous avez choisi une Génération. Plus votre Génération est basse, plus vous vous rapprochez de Caïn, le Premier Vampire et donc plus votre Sang est puissant. Vous avez une Génération de plus que votre Sire ou Dame et une de moins vis-à-vis de votre Infant. [Exemple : Sire IXeme Génération, Vous Xeme Génération, Votre Infant XIeme Génération.]

    Voyons comment sont représentées les Générations jouables:

    Huitième Générations: Ce sont pour la plupart des anciens. Ce sont les maîtres les plus visibles du Jyhad car contrairement au Antédiluvien et aux Mathusalems ils côtoient les autres vampires et ne vivent pas terrés dans des cachettes. Ils occupent des places importantes comme Princes ou Primogènes à la Camarilla.

    Les Neuvième et Dixième Générations: Ce sont des vampires "entre deux âges": trop jeunes pour faire parti des anciens mais trop expérimentés pour faire parti des acolytes. Ils sont a un stade d'apprentissage du pouvoir.

    Les Onzième, Douzième et Treizième Générations: Ce sont des nouveaux-né ou des acolytes. Les pouvoirs qu'ils utilisent n'ont rien à voir avec ceux des plus anciens. Ce sont les Générations les plus communes.

    Il existe une exception à noter:

    Les Quatorzième, et Quinzième Générations: Apparus au cours des dernières années, ces vampires ont le sang clair. Ils ont peu de pouvoirs et se rapprochent des caractéristiques humaines. Vous pourrez les interpréter, mais sous des conditions spéciales que nous évoquerons plus bas. Ils sont également extrêmement rares et pourchassés par la Camarilla et le Sabbat, ne l'oubliez pas. Seuls les Anarchs les tolèrent et ils vivent généralement en temps qu'Indépendants peu au fait de leur nature de Vampires. Attention : XIV et XVeme générations ne peuvent avoir plus de 4 points dans une discipline, au contraire de cinq pour les autres vampires.

    + VOS DISCIPLINES DE DÉPART +

    Le nombre de points que vous pourrez répartir dans vos Disciplines à la création de personnage dépend de l'âge de votre personnage, celui-là même que vous choisissez lors de votre demande de rang. Pour partir vos points, on distingue plusieurs catégories d'âge:

    Nouveau-Né : Un Vampire à peine né depuis moins de dix ans.
    Jeune : Un Vampire ayant plus de dix ans mais n'ayant pas encore atteint le siècle.
    Acolyte : Un Vampire ayant atteint son premier siècle.
    Ancien : Un Vampire ayant plusieurs siècles.
    Dans les Anciens, on donne selon le nombre de siècles avec un nombre de points.

    Voici les Points de Disciplines de départ que vous pourrez obtenir :

    Nouveau-Né : 3 points.
    Jeune : 5 points.
    Acolyte : 8 points.
    Ancien : 10 points.
    Passé deux siècles: 10 points.
    Passé quatre siècles: 14 points
    Passé six siècles : 16 points.
    Passé plus de six siècles n'est pas permis.


    + ET LES GOULES DANS TOUT CA ? +


    Une goule obtient de base 1 point en Puissance ou en Endurance dès qu'elle est soumise au sang par son Domitor.
    Après 10 ans : elle développe le niveau 1 d'une discipline (du clan de son Domitor).
    Passé 50 ans : 1 point de plus à attribuer en Puissance, Endurance ou dans la discipline de clan du Domitor.
    Passé un siècle : 1 point supplémentaire à répartir
    Trois siècles et plus : 5 points au total répartis entre Puissance, Endurance et Discipline de Clan du Domitor (Jusqu'au niveau 2 de la discipline maximum.).


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