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 Lexique du jeu. 
Les Conteurs
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Lexique du jeu. EmptyMar 16 Avr - 16:56

Lexique
Quelques mots importants.


    Anarch : Vampire s'étant rebellé contre les Anciens et s'opposant à leur pouvoir.

    Ancien : Vampire d'un grand âge (en moyenne 200 à 300 ans de Non Vie).

    Antédiluvien : Vampire mythique de la 3ème génération après Caïn. Pouvoirs quasiment divins.

    Atrium : Lieu public connu par les vampires spécialement destiné aux nouveaux venus, qui peuvent s'annoncer discrètement afin d'être pris en charge et renseignés.

    Baiser (le) : Le fait de boire du sang sur un être vivant. Provoque l'extase chez les mortels.

    Bétail (le) : Terme méprisant utilisé pour désigner les mortels, par opposition à la Famille.

    Bête (la) : Pulsions et besoins chaotiques et bestiaux. Tous les vampires ont la Bête en eux et la dominent plus ou moins.

    Caïnite : Le nom que se donnent les Vampires occidentaux, issus de Caïn le premier Vampire.

    Caïtiff : Vampire sans Clan, péjoratif. Être sans Clan n’est pas bien vu par la Famille.

    Calice : Source de sang potentielle, généralement un humain.

    Clan : Groupe de vampires partageant des caractéristiques communes héritées du Sang lors de leur transformation.

    Coterie : Petit groupe de Vampires alliés (également appelée Meute dans le Sabbat).

    Diablerie : Consommation du sang d'un autre vampire jusqu'à la Mort Finale de ce dernier. Strictement interdit par la Camarilla, souvent pratiqué par le Sabbat.

    Domaine : Zone d'influence d'un vampire, donné par le Prince de la Camarilla. Le Vampire peut y chasser et un autre Vampire ne peut pas. Le possesseur d'un Domaine peut faire justice sur son territoire.

    Elysium : Lieu officiel de réunion sécurisé des Vampires de la Camarilla locale

    Étreinte (l') : Acte de transformer un mortel en Vampire.

    Famille (la) : La race des Vampires dans son ensemble.

    Géhenne : L’Armageddon où les plus vieux Vampires se réveilleront et dévoreront tous les Vampires.

    Génération : Correspond plus ou moins à la dilution du sang originel de Caïn. Plus la génération est haute, plus le Vampire est faible, plus elle est basse, plus il est puissant.

    Goule : Etre vivant ayant ingéré de la vitae vampirique, et donc prenant quelques caractéristiques vampiriques. Généralement le serviteur fidèle d'un Vampire qui lui donne régulièrement du sang.

    Infant : Vampire créé par l'Etreinte. L'Infant est la progéniture de son Sire (son père ou mère Vampirique).

    Jyhad (le) : Guerre secrète que se livrent les Anciens en manipulant leurs plus jeunes pairs, dans un but inconnu.

    Lien du Sang : Dépendance progressive et mystique, qui s'établit lorsqu'un être vivant ingère du sang d'un Vampire, ou entre deux Vampires.

    Livre de Nod (le) : Compilation d'histoires et de légendes sur les Vampires et leur origine. Sorte de "Bible" Vampirique.

    Mascarade (la) : La principale Tradition (règle) de la Camarilla : cacher l'existence des Vampires à l'Humanité.

    Meute : L'équivalent de Coterie dans la Camarilla. Un petit groupe de Vampires du Sabbat.

    Nouveau-né : Jeune vampire, récemment Etreint.

    Primogène : Les conseillers du Prince et les têtes dans chaque ville de chaque clan principal de la Camarilla.

    Progéniture : Terme désignant l’ensemble des Caïnites crées par un même Père.

    Prince : vampire ayant pour domaine une ville, et possédant le pouvoir officiel conséquent dans la Camarilla. Le terme féminin reste "Prince".

    Refuge : domicile d'un vampire : là où il se réfugie du soleil.

    Sang Clair (le) : Vampires de 14eme et 15eme Génération, ayant peu de pouvoirs et se rapprochant des caractéristiques humaines. Ils sont chassés par la Camarilla car étant un signe de l’arrivée de la Géhenne.

    Secte : Groupe de Vampires plus ou moins unis derrière une philosophie commune.

    Sire : Le "géniteur" d'un vampire, celui qui l'a créé et éveillé au monde de la Nuit. Se dit "Dame" au féminin.

    Vitae : Le sang, plus particulièrement Vampirique.
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